24 - Entfesselungskünstler
Originaltitel: Separation
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Inhalt
Tuvar und Baddhra, die ja nun als Two-Badd verschmolzen sind, wollen wieder getrennt sein und suchen den Giftmischer Vormus auf, der den Trennungszauber hat, ihn ihnen aber nicht geben will, weil der Zauber die Zerstörung des gesamten Planeten mit sich bringen würde. Two Badd schlagen Vormus nieder und stehlen den Trank. Nun müssen sie drei alte Artefakte suchen und zusammensetzen, die vor Urzeiten vom Hexenmeister und Kriegsherren Hordak getrennt wurden. Tatsächlich gelingt es ihnen die drei Artefakte zusammen zu setzen. Eternia beginnt auseinander zu brechen. Nur wenn es He-Man gelingt die drei Artefakte schnell wieder an ihren ursprünglichen Standorten zurückzubringen kann er Eternia noch retten.
Charaktere
Two Badd, Stinkor, Vormus, Hordak, Man-at-arms, Marlena, Adam/He-Man, Teela, Syklone, Roboto, Cringer/Battle Cat, Sorceress, Stratos, Ram-Man
Moral
He-Man: "Syklone hat gesagt, dass Leute, die stets füreinander da sind auch so etwas wie eine Familie sein können. Wenn wir anfangen würden uns für unsere Nachbarn zu interessieren, dann könnte eines Tages die ganze Welt in der wir Leben eine einzige große Familie sein. Also bis zum nächsten mal!"
Kommentar
In "Entfesselungskünstler" erfährt man ein wenig mehr zu Two-Bad. Leider ergibt sich diesbezüglich noch eine Frage. Nämlich warum man einen mächtigen Weltzerstörungszauber beschwören müsste, wenn es Skeletor auch tun könnte, zumal er (Skeletor) an dem Zustand Two-Bad's gewissermaßen Schuld ist. Nun gut, wenn man sich damit abfindet, kommt ein mächtiger Appetizer auf die Dinge, die da in Zukunft noch kommen mögen. Man erfährt, dass Hordak und seine Wilde Horde mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit ein Comeback im 21ten Jahrhundert feiern werden -- und das wirkt sich ganz drastisch auf den (eher positiven) Gesamteindruck dieser Episode aus.
Und dies ist auch bitter nötig, denn die eigentlich Story sowie das Sammeln des gedrittelten Artefakts und seine erneute Positionierung in seinen Verstecken ist leider mehr als läppisch. Artefakt sammeln, die Erde bebt, Artefakt zurückbringen, Story am Ende, fertig! Two-Bad hat keinerlei Probleme, dieses Artefakt zu beschaffen -- und He-Man ebenso wenig, dieses hinterher wieder zu verstauen. Das einzig nette Gymmick an dem sich spaltenden Planenten ist die grafische Darbietung desselben in diesem Moment. Verwunderlich ist ebenfalls, dass Eternos zwar ziemlich demoliert wurde, aber auf der dunklen Hemisphere scheinbar nichts passierte. Immerhin hätte Skeletor doch ein reges Interesse dafür haben müssen, was dies für Beben sind und was sie auslöste - und so mehr oder weniger auf seinen Lehrmeister Hordak kommen müssen -- sofern diese Story von Mattel für die 2000er-MOTUs ebenfalls geplant ist...
Rezensent:
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