Nr. 12 - Der Herr der Wespen
Eine Studio Europa Produktion, Erscheinungsjahr: 1985
Userwertung
- Currently3.0480841472577/5 Stars
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Stimmen: 1331 Abstimmen per Mausklick
Bewertung des Rezensenten
Rezensent: ClampChamp
Story: 3,5 von 5 Punkten.
Umsetzung: 3,5 von 5 Punkten.
Spaßfaktor: 4,0 von 5 Punkten.
Technik: 3,5 von 5 Punkten.
Gesamt: 3,6 von 5 Punkten.
Cast
Erzähler: Horst Naumann
Adam/He-Man: Norbert Langer
Cringer/Battle Cat: Jochen Sehrndt
Beast Man: Christian Rohde
Buzz-Off: Lutz Makensy
Man-At-Arms: Karl Walter Diess
Orko: Matthias Grimm
Skeletor: Peter Pasetti
Teela: Monika Gabriel
Tri-Klops: Peter Lakenmacher
Whiplash: Eric Vaessen
Das Zitat der Episode
Skeletor zu Beast-Man im Roton:
„Welche Bomben? Hast du den Verstand verloren? Die Honig-Bomben!“
Klappentext
Skeletor greift den königlichen Palast an - mit Millionen von Wespen. Gegen diesen Überfall kann auch das Zauberschwert He-Mans nichts ausrichten. Nur einer könnte noch helfen - Buzz-Off, der Herr der Wespen, doch der ist verschwunden. Skeletor hat ihn entführt. Und so zeichnet sich ein Sieg für den Herrn des Bösen ab.
Inhalt
Im Königspalast von Eternis feiert man ein großes Fest, da Skeletor sich seit Wochen nicht hat blicken lassen, und man nun endlich auf Frieden hofft. Auf diesem Fest stellt Man-At-Arms, der Waffenmeister, seine neuste Erfindung vor: Das stark gepanzerte Robot-Pferd Stridor. Während alle Welt das stolze Pferd bewundert, fallen unzählige Wespen über den Palast her. Nachdem bereits viele Leute gestochen wurden, verbarrikadieren sich die Bewohner und Gäste im Palast. Ratlos über diesen Angriff, der nur von Skeletor kommen kann, beschließen Adam, der sich kurz darauf in He-Man verwandelt, und Man-At-Arms mit Buzz-Off, dem Herrn der Wespen, zu reden und ihn um Hilfe zu bitten. Zu diesem Zweck benutzen sie zusammen mit Orko den Talon Fighter, da dieser durch eine geschlossene Kabine geschützt ist.
Während des Fluges mit dem Talon Fighter entdecken die drei, das der Palast von Millionen von Wespen belagert ist. He-Man steuert daraufhin den Raumgleiter in die Mystic Mountains zum Wespenfelsen, ins Reich der Wespen. Dort angekommen müssen sie feststellen, dass Buzz-Off nicht da ist. Doch jemand anderes wartet dort bereits auf He-Man und seine Freunde: Skeletor und Beast-Man im Roton. Durch einen gezielten Schuss schießen sie den Talon Fighter vom Felsen, der in der Tiefe darunter explodiert. He-Man, Man-At-Arms und Orko sind nun wehrlos den Wespen ausgeliefert, die jeden Moment zurückkommen werden. Um He-Mans Ende zu besiegeln, wirft Beast-Man zudem noch Honig-Bomben ab, um die Wespen aggressiv zu machen, damit sie die Wehrlosen auch wirklich zu Tode stechen.
Hilflos, im Honig watend, müssen He-Man und Man-At-Arms mit ansehen, wie die Wespenschwärme zum Wespenfelsen zurückkehren. Orko ist nun der einzige, der noch helfen kann. Nachdem ein Zauber (Badehosen zum Schutz vor den Stichen) schiefgegangen ist, beamt sich der Trolaner zurück zum Palast, um Hilfe zu holen. Währenddessen kommen die Wespen immer näher. Im Palast trifft Orko zuerst auf Battle Cat und dann auf Teela, der er in knappen Worten die aussichtlose Lage von He-Man und dem Waffenmeister schildert. Nach kurzem Zögern besteigt sie einen Wind Raider, um die beiden zu retten. Der Raider ist zwar offen und bietet nicht genug Platz, doch der Rettungsversuch gelingt, indem sich He-Man und Man-At-Arms an die Flügel des Raumgleiters hängen. Teela landet erst wieder an der Grenze zum Drachenland, da sie von Buzz-Off weiß, dass er dorthin wollte.
Da die Wespen ohne Buzz-Off immer unberechenbar sind, beschließen die vier im gefährlichen Drachenland nach Buzz-Off zu suchen. Kurze Zeit später werden sie bereits von dem ersten Drachen angegriffen. Nach kurzem Kampf, den Orko beendet, indem er den Drachen so verzaubert, dass er Wasser statt Feuer spuckt, erfahren sie von dem geschlagenen Drachen, dass Buzz-Off tatsächlich irgendwo im Drachenland sein muss. Wenig später entdecken sie Spuren eines Kampfes zwischen Buzz-Off und einem Fremden, den der Herr der Wespen verloren zu haben scheint. Als sie der Spur tiefer ins Drachenland folgen, stellt sich ihnen ein merkwürdiges Fahrzeug in den Weg, das sich wie ein kriechender Drache vorwärts bewegt. Der Führer des Fahrzeugs stellt sich als Whiplash, der Krieger aus dem Drachenland vor, der ihnen zusammen mit Kobra Khan, dem Meister der Schlangen, den weiteren Weg versperrt. He-Man erkennt in Whiplash den Gegner, der Buzz-Off besiegt hat.
He-Man fordert die Freilassung Buzz-Offs, doch Whiplash lacht ihn aus und ruft Skeletor, Beast-Man und Tri-Klops hinzu, die sofort angreifen. Im folgenden Kampf wird Teela durch Kobra Khan verletzt, kurz darauf flüchten die Krieger des Bösen. Orko schafft durch einen Zauber kurzzeitig Linderung, doch geheilt wird Teela davon nicht. Die vier beschließen im Dragon Walker den Weg fortzusetzen: Man-At-Arms und Teela in der Führerkabine, während He-Man nebenher läuft und Orko schwebt.
Unterdessen warten Skeletor und seine Krieger in einer Höhle tiefer im Drachenland auf die Masters of the Universe. Whiplash beklagt sich darüber, dass sie während des Kampfes weggelaufen sind. Doch dies war Skeletors Plan, denn er hat die Steuerung des Dragon Walkers so manipuliert, dass die Feinde genau auf eine tiefe Schlucht zusteuern.
Im Dragon Walker bemerken nun auch He-Man und Man-At-Arms, dass etwas mit dem Fahrzeug nicht stimmt, da es immer schneller wird und sich nicht mehr steuern lässt. He-Man springt auf, um Teela zu nehmen, doch da werden sie auch schon angegriffen und der Dragon Walker stürzt in die Schlucht. Skeletor lässt die Königinnen der Wespenschwärme in die Schlucht hinunter, um die Wespen anzulocken, und um He-Man endgültig zu besiegen. Orko beamt sich weg, um Buzz-Off alleine weiter zu suchen. Währenddessen sehen He-Man, Man-At-Arms und Teela scheinbar ihrem Ende entgegen.
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In einem Verlies in der Nähe von Skeletor wird Orko schließlich fündig und befreit Buzz-Off. Dieser greift sofort in den Kampf ein und rettet seine Freunde vor den Wespen. Buzz-Off, verärgert darüber, dass Skeletor seine Wespen für einen Angriff missbraucht hat, lenkt nun seine Schwärme gegen Skeletor und seine Monster, die daraufhin panisch davonlaufen und sich durch einen Sprung ins Wasser retten. Mit Hilfe des Dragon Walkers, den Man-At-Arms als Kriegsbeute mit nach Eternis nehmen will, retten sich He-Man und der Waffenmeister aus der Schlucht, während Buzz-Off Teela auf seine Arme nimmt, und sie aus der Tiefe trägt. Glücklich, vor den tödlichen Stichen der Wespen gerettet worden zu sein, treten die Freunde den Rückweg zum Königspalast an.
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Rezension
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Dumm ist der, der Dummes tut!
Hurra, Skeletor hat seit Wochen nicht mehr angegriffen, feiern wir ein großes Fest. Machen wir einen Tag der offenen Tür in Castle Grayskull, denn es herrscht Friede. Nein, ganz im Ernst. Anstelle davon auszugehen, dass Skeletor, da er mehrmals bewiesen hat, dass er mit allen Mitteln die Macht über Eternia haben will, vielleicht im Moment ganz was Böses plant, und er sich deshalb nicht mit kleineren Angriffen befasst, gehen die Masters und das gemeine Volk davon aus, dass der Herr des Bösen es aufgegeben hat, und das muss natürlich gefeiert werden. Partytime! Ja ne, is klar!
Es kann nur einen geben
Bei den vielen verschiedenen Charakteren der Masters of the Universe mit ihren unterschiedlichsten Fähigkeiten war es eigentlich nur eine Frage der Zeit, bis Skeletor sich einen von He-Mans Mannen rauspickt, um dessen Fähigkeiten mehr oder weniger auszunutzen. Und zum Stand der Figuren-Wave 2 konnte es zu diesem Zeitpunkt eigentlich auch nur Buzz-Off sein, den es treffen musste, denn abgesehen von Stratos ist er der einzige, dem eine "Völkergruppe" des Planeten Eternia im weiteren Sinne untersteht. Und mit Wespen, zwar kleinen, aber in riesigen Schwärmen auftretenden Mini-Kriegern, hat Skeletor endlich eine Waffe gegen He-Man in Händen, die man nicht mit dem Zauberschwert, dieser mächtigsten aller Waffen, besiegen kann. Die Rechnung ist einfach und verspricht Erfolg. Dazu noch eine beklemmende Atmosphäre wie zu den Hoch-Zeiten des B-Movies!
Merchandising-Spektakel
Na ja, so ganz noch nicht, das kommt eine Folge später. Trotzdem hat "Der Herr der Wespen" einiges an neuem zu bieten, denn seit X-Folgen kamen erstmals ein paar neue Charaktere vor und auch zwei neue Fahrzeuge:
Buzz-Off, der heldenhafte Herr der Wespen. Im deutschen Titel zwar so genannt, war er im Original der "Heroic Spy in the Sky", also eher ein Spion, der hoch am Himmel über Skeletor seine Runden dreht, und im Fall des Falles sofort Alarm schlangen konnte.
Im Hörspiel an sich kommt er jedoch weniger als Spion zum Zug, sondern mehr als Gefangener und Retter in letzter Minute.
Whiplash, der Krieger aus dem Drachenland, bei dem sich Mattel wohl zuerst nicht einigen konnte, auf wessen Seite er wirklich steht, denn auf den Karten zu dieser Figur wird er manchmal als "Heroic Tail-Trashing Warrior", manchmal als "Evil Tail-Trashing Warrior" betitelt. Im Deutschen heißt er einfach "Der Freund aus dem Land der Drachen". Tja, Freund nur von wem ? He-Man oder Skeletor? Desweiteren ist noch die Aussprache des Namens anzumerken: Die richtige Ausspache wäre "Wipp-läsch" (von Whip = Peitsche und Lash = peitschen) und nicht "Whei-pläsch". Fragt sich, wer hierbei geschlafen hat.
Im Hörspiel kommt ihm eine hochrangige Rolle zu, da er den ersten direkten Angriff auf die Masters anführt, und dann sogar noch Skeletor selbst auffordert, aus seinem Versteck zu kommen, um mitzukämpfen.
Kobra Khan, der Meister der Schlangen. Ein bisschen vernachlässigter Charakter, da er in seinem ersten Hörspiel keine Sprechrolle hat, sondern man seine Präsenz lediglich durch Fauchgeräusche (Versprühen seines Nebels) wahrnimmt. Erst in späteren Folgen spielt er eine größere Rolle.
Immerhin hat er hier den wichtigen Auftritt inne, Teela zu verletzen.
Stridor, das Robotpferd der Giganten. Irgendwann musste es ja so kommen, das Pferde noch ihren Weg in die Masters Toyline finden. Logisch, es können ja nicht alle auf Battle Cat reiten, und die Spritpreise auf Eternia steigen ja auch ständig. Stridor, und sein Pendant Night Stalker, sind ein gutes Zeichen für das Erlegen von zwei Fliegen mit einer Klappe, denn beide unterscheiden sich lediglich in der Farbe und, in der Normalversion, durch eine rote Kappe, die Stridor trägt, bei Night Stalker jedoch fehlt. Bei einer gesuchten Ländervariante von Night Stalker existiert diese Kappe jedoch in lila.
Für dieses Hörspiel kommt Stridor jedoch keine bedeutende Rolle zu, daher ist sein Auftritt nur den Interessen des Merchandising (Vorstellen von neuen Produkten) zuzuschreiben.
Dragon Walker, einfach übersetzt mit Drachenfahrzeug. Eigentlich ein genialer Einfall, den Dragon Walker Whiplash zuzuschreiben, und ihn den Masters dann als Kriegsbeute zu geben. In sämtlichen Originalvorlagen wird das Fahrzeug nämlich von Man-At-Arms gebaut und gehört von Anfang an zu den heroischen Verteidigern. Genial auch der Mechanismus des Fahrzeugs, der Kopf mit dem Sitz fährt eine Zahnradschiene entlang. Dabei kippt das Gewicht von hinten nach vorne und der hintere Teil des Fahrzeugs steht dadurch etwas in der Luft. Durch eine 180-Grad-Drehung der Schiene wirbelt der hintere Teil dann nach vorne und der Kopf rattert weiter nach vorne, so dass sich der Dragon Walker im Zirkelschritt vorwärts bewegt.
Der Dragon Walker ist in diesem Hörspiel das wichtigste Werkzeug, um He-Man endgültig in die Flucht zu schlagen. Eine Rolle, die das Fahrzeug innerhalb der Hörspielserie nie wieder haben wird.
Männerfreundschaften
Wahre Männer teilen alles miteinander, oder ergänzen sich, so gut es geht. Beides kommt in diesem Hörspiel vor. Gleich mehrmals kommen He-Man und Man-At-Arms zusammen in die bedrohliche Lage, sich irgendwie gegen Millionen von Wespen verteidigen zu müssen. Zusammen bemüht man sich um Rettung, ob man es schafft oder nicht, ist in diesem Zusammenhang nicht relevant, sondern nur, das man es zusammen aussteht. Eine wahre Freundschaft eben!
Im Gegensatz hierzu das Skeletor/Beast-Man-Gespann im Roton. Man fühlt sich unweigerlich an die alten Dick und Doof-Filme erinnert. "Stan" Beast-Man stellt sich dermaßen dumm an, dass es "Olli" Skeletor quasi den Geduldsfaden zerreißt. Alles in allem eine der wohl lustigsten Szenen in der gesamten Hörspielserie. Allein diese Szene macht das Hörspiel schon hörenswert.
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Kommentar des Rezensenten
Für mich persönlich eine der Top10-Folgen der ganzen Serie. Eine solide, durchdachte Geschichte mit einer beklemmenden Atmosphäre durch die angreifenden Wespen, denn zum ersten Mal fühlt man eine gewisse Hilflosigkeit He-Mans. Die Wespen sind zwar da und greifbar, aber durch das Zauberschwert trotzdem nicht „vernichtbar“. Dazu kommt ein Skeletor/Beast-Man-Gespann in Höchstform, wie wir es kennen und lieben. Absolut Empfehlenswert!
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Reply #5 on : Mon August 18, 2008, 00:33:43