He-Man.de17.05.2012
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42 - Das zweischneidige Schwert

Originaltitel: Double Edged Sword

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Stimmen: 362

Bewertung des Rezensenten

Rezensent: Ascalon
Story: 4,5 von 5 Punkten.
Umsetzung: 5 von 5 Punkten.
Spaßfaktor: von 5 Punkten.
Technik: 4 von 5 Punkten.

Gesamt: 4,5 von 5 Punkten


Galerie

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Kurzinhalt

Moral

„Manchmal sieht man im Kino oder im Fernsehen Abenteuergeschichten wie diese und glaubt, Schießen, Kämpfen und Glück haben macht nur Spaß und ist aufregend. Dazu kommt, dass die Guten nie verletzt werden, aber im wirklichen Leben werden Leute verletzt, sogar getötet, wenn sie kämpfen oder Waffen benutzen. So-tun-als-ob macht Spaß und große Abenteuer erfinden ist in Ordnung, aber vergesst nie, dass in der Wirklichkeit jemand verletzt werden könnte. Sogar die Guten. Sogar du.“ (He-Man)

Charaktere

Berby, Man-At-Arms, Randor, Adam/He-Man, Chad, Chads Großvater, Trap Jaw, Mer-Man, Panthor, Cringer/Battle Cat, Orko, Sorceress

Fahrzeuge

Wind Raider, Jetstuhl, Doom-Buster

Inhalt

Man-At-Arms erklärt König Randor und Prinz Adam, dass das Eternium fast verbraucht ist, das den  Palast seit Jahrhunderten mit Energie versorgt. Im Sand der Zeit entdecken ein Junge namens Chad und sein Großvater Eternium und arrangieren die Abholung durch Teela. Mer-Man und Trap Jaw werden darauf aufmerksam und wollen das Eternium nun für sich nehmen. Als die Schurcken Chad angreifen, merken sie, dass sein Großvater ein Geheimnis hat. Chat möchte dieses Geheimnis erfahren, während Trap Jaw – angetrieben von dem Eternium – sich mit He-Man duelliert!

 

Man-At-Arms hat eine dringende Nachricht für König Randor und Adam: Im wenig besuchten  Energieraum tief unter dem Palast ist der Brocken Eternium, der den Palast jahrhundertelang mit Energie versorgte, dabei, sein letztes bisschen Leben auszuhauchen. Und das will niemand, denn solltes dieses Stück seine ganze Kraft verbrauchen würde laut Randor „Alles Leben auf Eternia“ ebenfalls ein Ende finden – außer Skeletor natürlich. Hä? Nun ist guter Rat teuer, denn Eternium ist fast unmöglich zu finden.

Währenddessen in der Wüste der Zeit: Der Junge Chad feuert mit einem Scatter-Ray auf eine Vase um seine Schießkünste zu verbessern – mit überschaubarem Erfolg. Und das, wo er nur einen Traum hat: Der Garde des Königs beizutreten und Skeletor zu zeigen wo der Hammer hängt. Die einfühlsamen Worte seines Großvaters, der in einer Art schwebendem Rollstuhl (Schwebstuhl?) sitzt helfen nicht gerade, sein aufgewühltes Gemüt zu beruhigen. Doch gerade als er seine Einstellung, warum Kämpfen nicht nur Spaß ist, mit der Geschichte untermauern will warum er nicht laufen kann werden sie von Chads Haustier Berby darauf aufmerksam gemacht, dass die misslungenen Schießkünste des Enkels einen glitzernden Stein freigelegt haben – Eternium! Schnell wird eine Meldung bei König Randor gemacht, der Teela sofort mit der Ansicht des Steins beauftragt.

Der Eternium-Fund bleibt allerdings nicht unbemerkt. Mer-Man und Trap Jaw, die von Skeletor zum Wachdienst vor dem Monitor verdonnert wurden (Sprich: Sie wurden davor angekettet) registrieren das kostbare Element, ein kurzer Biss von Trap Jaw befreit die Bösewichter von den Ketten und schon ziehen sie los um sich das Zeug selbst unter den Nagel zu reißen.

Das gestaltet sich jedoch schwieriger als gedacht, denn zur allgemeinen Überraschung kann Chads Großvater nicht nur mit dem Energieschild sondern auch mit der Strahlenpistole recht gut umgehen und schlägt die Bösewichter fürs erste in die Flucht. Der Triumph währt allerdings nur kurz, denn Mer-Man findet einen See und beschwört ein Wassermonster (später Spidersauro genannt) herbei, und da in der Wüste offenbar keine Möglichkeit besteht einer Riesenseeschlange zu entkommen sitzen Chad und sein Opa erstmal fest, zumal der Großvater sich weigert, seine Strahenpistole gegen ein lebendiges Wesen zu richten.

Doch Hilfe ist nah, denn Teela, Adam, Cringer und Orko sind auf ihrer Eterniumsmission. Teela will sich dem Monster annehmen und lässt ihre drei Begleiter zurück, was Adam natürlich sofort ausnutzt und sich in He-Man verwandelt, um das Wesen ziemlich rüde auf zu mischen. Auf dem Weg nach Eternis nach dieser Episode hat man Gelegenheit sich etwas anzufreunden.

Währenddessen hat Trap Jaw eine Idee: Wenn er sich einen Happen Eternium genehmigen würde dann wäre er genauso stark wie He-Man und würde es ihm und dem Rest des Planeten schon zeigen. Der Coyoeplan, Mer Man mittels Seilwinde von einem Felsen herunter zu lassen und das Eternium unbemerkt bei voller Fahrt aus dem Gleiter der Guten zu angeln schlägt jedoch überraschenderweise fehl, erst Trap Jaws Greifarm kann das Eternium angeln. He-Man nimmt die Verfolgung auf, kommt aber zu spät. Nach einem gehörigen Bissen Eternium ist der Stahlkiefer He-Man tatsächlich ebenbürtig und leistet sich mit dem Helden eine zünftige Bambule. Bei dieser Prügelei geht das Eternium dummerweise zu Bruch...

Irgendwann kommt es jedoch wie es kommen muss. Trap Jaws neue Kräfte lassen nach und ein neuer Bissen wird dem Krieger des Bösen von Berby direkt aus dem Mund gemopst. Dieser verschluckt sich an dem Stein jedoch gwaltig und kränkelt vor sich hin, denn, wie Chad sagt: „Nur magische Kreaturen wie Trap Jaw können Steine essen.“ Meterlange gestreifte Würmer mit Elefantenrüsseln und Propellern am Schwanzende gelten auf Eternia also nicht als magisch, nun gut. Das wundert mich dann doch weniger als es wohl sollte...

Nachdem Trap Jaw versorgt wurde macht He-Man sich mit Berby auf nach Castle Grayskull, doch selbst die Zauberin steht der Eterniumsvergiftung machtlos gegenüber. Die einzige Hoffnung des Tierchens ist nun der „Raum des Lebens“, dessen Kraft sogar für sie unkontrollierbar ist. Aber He-Man bekommt das schon hin.

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Rezension

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Fazit

Neben aller Pädagogik und Messages, neben all dem Nitpicking was die Story angeht und neben aller Klugscheißerei bleibt nur noch eins zu sagen: Die Folge macht Spaß. Sie ist zügig erzählt, ist in sich schlüssig, spannend und ein bisschen witzig. Natürlich ist es immer noch eine Folge aus einer Serie für Kinder von 5 bis 12, da sind keine allzu komplexen Höhenflüge zu erwarten. Aber wenigstens ist es nicht doof und hinterlässt auch nach dem Ansehen einen Eindruck. Und das kann man nicht von jeder Serie, geschweige denn jeder Folge sagen.

Daten

Alternative Titel:
Medien:

Nixbu DVD Box #5

KSM DVD Box Season 1 Teil 2

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